Как это работает
В Elden Ring нет отдельного «PvP-рейтинга»: соперников и напарников подбирают по уровню персонажа и по уровню заточки оружия. Поэтому сообщество договорилось об общих «мета-уровнях», на которых останавливаются ради быстрого подбора. Самый населённый — 125 уровень: это классический порог, унаследованный от прежних игр FromSoftware, на нём проходит большинство дуэлей и вторжений. Второй по популярности — 150 уровень: он даёт немного больше свободы в билде (обычно это лишние очки в Здоровье и второй боевой параметр), сохраняя быстрый матчмейкинг. Некоторые дуэльные сообщества поднимают планку до 168 — это верхняя граница «мягкой меты». Важно помнить, что матчмейкинг смотрит не только на уровень, но и на уровень заточки оружия: прокачанное до максимума оружие поднимает вас в верхний диапазон подбора, даже если сам уровень персонажа невысок. Обычные оружия качаются камнями до +25, сомбер-оружие — до +10, и матчмейкинг соотносит эти шкалы между собой, поэтому под мету ограничивают и уровень, и заточку. Для кооператива работают те же диапазоны, но пароль группы (совместный пароль в настройках) снимает ограничение по уровню — можно позвать друга любого уровня, хотя его характеристики и урон при этом масштабируются под хозяина мира. Прежде чем фиксировать уровень, посчитайте состав билда в планировщике: число очков сверх старта равно целевому уровню минус стартовый уровень класса — например, на 125 уровне у Вагабонда (старт 9) это 116 очков, а на 150 — 141, и их стоит распределить так, чтобы хватило и на выживаемость (Здоровье), и на основной параметр урона. Точные диапазоны подбора и коэффициенты не раз менялись патчами, поэтому итог всегда проверяйте в самой игре.